
local mt = ac.skill['践踏']
mt.area = 400
mt.model1 = [[73008b3726097f506598b6b1092a031b.mdx]]

function mt:on_cast_shot()
    local hero = self.owner
    local damage = hero:get('攻击') * self.data1/100
    ac.hint_red(hero,self.area,1)
    hero:add_restriction '硬直'
    hero:add_effect([[9753276ca38a709ee315c35f23214d61.mdl]],'chest',1)
    ac.wait(1000,function()
        if hero:is_alive() then
            hero:add_effect(self.model1):remove()
            hero:aoe_damage(hero,self.area,damage,'物理')
        end
        hero:remove_restriction '硬直'
        hero:issue_order('attack',ac.enemy.base)
    end)
end
